lunedì 4 dicembre 2006

Office 2007

Grazie al layout organizzato in schede della nuova interfaccia utente di Microsoft Office Excel 2007 potrai visualizzare immediatamente gli strumenti più importanti di modifica, formattazione e spostamento celle, senza dover andare in cerca del menu più adatto per formattare una cella o filtrare i dati. Excel 2007 è stato riprogettato per consentire di individuare e utilizzare con maggiore semplicità le funzionalità del programma. L'aspetto generale complessivo è stato semplificato e sono state introdotte nuove tecnologie che consentono di accedere immediatamente alle opzioni desiderate anziché selezionarle in finestre di dialogo complesse. Sfruttando i potenti insiemi di funzionalità disponibili nella nuova interfaccia utente dell'applicazione potrai inoltre ottenere risultati migliori più velocemente

Giochi Matematici Del Medioevo..

Il prof ci dato dei rompicapi tratti da questo libro in particolare dal Liber Abaci...Potete trovare informazioni sul sito www.brunomondadori.com
Uomo di smisurata cultura e grande viaggiatore, Leonardo Pisano, meglio noto come Fibonacci, è considerato uno dei più geniali matematici di tutti i tempi, al quale si deve l'introduzione del sistema decimale e l'utilizzo delle cifre arabe in Europa. Dai viaggi in Egitto, Siria, Grecia, Sicilia e Provenza per conto del padre mercante trasse i grandi insegnamenti che gli avrebbero permesso di pubblicare, nel 1202, quell'opera colossale che è il Liber Abaci: un saggio destinato a rivoluzionare per sempre i sistemi di numerazione e a dare forma compiuta i fondamenti dell'algebra e dell'aritmetica
Primo Rompicapo: Un tale ha prestato 100 libbre all'interesse di 4 denari per libbre al mese che ricava ogni anno 30 libbre dell'affitto,e all'inizio di ogni anno doveva detrarre le 30 libbre dal capitale e dall'interesse delle vecchie libbre..Quanti anni,mesi.giorni,ore dovava tenere la casa???
Secondo rompicapo:un tale,recato a Lucca par affari ricavò il doppio di quando possedeva anche se spese 12 denari.Da Liucca va a Firenze e ricavò il doppio di quanto possedeva spendendo ancora 12 denari.Tornando a Pisa ricavò il doppio e spese i soliti 12 denari.Alla fine si accorse che aveva finito i denari..Quanti denari aveva all'inizio???

domenica 3 dicembre 2006

2 Tipi di Errori...

Sono di due tipologie:
-Warling Error: errori meno gravi che non implicano il non funzionamento del programma (...anche se implicano il fatto che il programma prodotto non sia corretto...)
-Fatal Error: errori gravi, molte volti dovuti alla sintassi che implicano il non funzionamento del programma.

SpEriaMO in BeNe...

......Oggi mio papà viene ricoverato all'ospedale di Sondalo...perchè domani deve essere operato all'ernia al disco....speriamo che l'operazione vada tutta bene...e che torni a casa presto....
ciaO kiss....

giovedì 30 novembre 2006

Help..

Il prof ci ha detto di creare un bell'help...
Gli help compile producono file di comando..(.chm)...
L'help può essere attivato semplicemente premendo il tasto F1...

EnerGia In Gioco...

Siamo stati isctitti dal Prof a titolo di Classe(4Bp) al sito www.enel.it/energiaingioco
In questo sito troverete molte informazioni interessanti...


Cosa c’è dietro un semplice “clic”?
Cosa succede quando facciamo scattare l’interruttore della luce della nostra camera?
Quali potenti e affascinanti forze scateniamo e controlliamo con i mille piccoli gesti quotidiani che hanno a che fare con l’energia?
A tutto questo - e a molto altro ancora - risponde la scienza.
Anzi, la Scienza, con la “S” maiuscola, perché la Scienza è la vera protagonista della quarta edizione di Energia in Gioco.
Dai grandi scienziati della storia ai piccoli sperimentatori in cucina, la Scienza ci accompagna ovunque.
Per giocare, scoprire e capire tutti i segreti e le risorse infinite dell’Energia.
Il viaggio dell’energia è un mondo da scoprire. Con Energia in Gioco potete conoscere tutte le fasi che ci permettono di accendere una lampadina:
- Le fonti energetiche
- Le centrali elettriche e l'ambiente
- La produzione e la distribuzione di energia
- L'energia elettrica in casa
- Il mercato dell'energia
Ciascuno dei passi che compie l’elettricità ha spiegazioni tecniche e scientifiche, con una storia e tante curiosità. Imparate a conoscere l’energia con gli strumenti della scienza. L’iniziativa ha già messo in gioco con successo migliaia di studenti in tutta Italia. Bambini e ragazzi, con i loro docenti, hanno studiato, navigato, visitato, ideato, creato: una squadra di veri campioni, protagonisti di un percorso che cresce e diventa sempre più innovativo e ricco, anche con i loro contributi.
GLI STRUMENTI
Ancor più delle precedenti edizioni, Energia in Gioco mette oggi a disposizione di insegnanti e studenti una serie sempre più consistente di strumenti per diffondere un’autentica conoscenza dell’energia attraverso la scienza. L’iniziativa mette di nuovo a disposizione delle classi:
Il kit didattico che contiene molti materiali formativi e informativi, tutti da vivere e scoprire in classe:
• la guida per l’insegnante presenta i contenuti del progetto in modo appassionante e coinvolgente e contiene un vero e proprio libro sull’energia elettrica per sapere di tutto e di più, dalle fonti di energia alle nostre case, attraversando i temi della scienza;
• il cd interattivo, suddiviso nelle tre sezioni Storia dell’elettricità, Viaggio virtuale nelle centrali e Casa virtuale, per rendersi conto di quanto incidono i consumi domestici;
• la guida dei musei scientifici italiani: la raccolta completa di informazioni e contatti per mettere in rete i musei della scienza;
• le schede dei più famosi scienziati con la loro biografia, le scoperte e le formule per ricreare i loro esperimenti;
• il poster Energia in Gioco, per visualizzare i contenuti dell’iniziativa;
• l’album per i bambini o il magazine per i più grandi, sul grande tema del rapporto fra scienza ed energia, pieno di giochi, notizie, curiosità ed esperimenti da fare a casa.
Il kit didattico è realizzato in tre differenti versioni, con contenuti, complessità e linguaggi adeguati all’età degli studenti. Una “taglia” identifica il livello a cui è destinato:
• L primi passi nella scienza per le classi delle scuole primarie;
• XL a tutta energia nella scienza;
• XXL grande viaggio nella scienza per le classi della scuola secondaria di secondo grado.
Il sito: su www.enel.it/energiaingioco l’energia e la scienza sono online per farsi conoscere, con aree distinte da sviluppare in classe e a casa, con le informazioni più ricche, tanti testi interessanti da studiare, ma anche giochi, cartoline virtuali, screensaver, immagini per il cellulare e una vivace community.
Gli incontri con la scienza: gli incontri in classe con Esperti Enel sul tema dell’energia e con ricercatori e scienziati, per ampliare il punto di vista sulla scienza, sono un’occasione unica di confronto e crescita.
Le visite in centrale: la possibilità di visitare le centrali Enel. Non c’è nulla di più coinvolgente - sia per gli studenti che per gli insegnanti – per rendersi conto sul campo di come si produca l’energia.
Il concorso: uno strumento per dimostrare creatività e capacità di creare gioco di squadra, con diverse possibilità attraverso le quali parlare di scienza ed energia con lo strumento più proprio dei giovani: la fantasia...

Henri Cartier-BreSSon

Se andate sel sito www.formafoto.it ...troverete le foto del migliore fotografo di tutti i tempi...Herni Cartier-Bresson....


E' stato definito l'occhio del secolo e, effettivamente, nessuno come lui ha saputo condensare nella sua vita e negli anni di intensa attività fotografica e artistica, un'osservazione sempre puntuale e profonda, attenta e originale, sul mondo intorno a sè, i protagonisti, gli avvenimenti principali ma anche i piccoli, apparentemente insignificanti ma densi di vita, attimi decisivi che lui 'e solo lui' riusciva a cogliere con la sua macchina fotografica quando, come affermava, si riesce a mettere sulla stessa linea di mira il cuore, la mente e l'occhio. Il patrimonio di immagini e di contenuti di Cartier-Bresson è enorme e la Fondazione che porta il suo nome, insieme a Magnum Photos, ha messo a punto una grande mostra retrospettiva realizzata quando l'autore era ancora in vita e quindi sotto la sua diretta supervisione. Stampe originali, disegni, dipinti, documenti e testimonianze, film e ingrandimenti fotografici: il materiale espositivo accompagna il visitatore a scoprire (o a riscoprire) l'importanza e la portata della vita e dell'opera di un grande maestro del Novecento.

martedì 28 novembre 2006

PalloNe D'Oro...

Quest'anno il Pallone d'Oro è andato a un Italiano...ma nn ha un italiano qualunque..ma al mitico e bello Fabio Cannavaro....capitano della Nazionale quest'anno ha completato un anno magnifico con questo premio ambitissimo....


Beh...sono contentissima che sia andato a lui!!!un Baciooo...

TraShWare

Il trashware(derivato dalla parola inglese trash, spazzatura) è la pratica di recuperare vecchio hardware, mettendo insieme anche pezzi di computer diversi, e di renderlo di nuovo funzionante ed utile.Il materiale informatico così ottenuto viene consegnato o regalato a persone ed enti che ne abbiano bisogno., in particolar modo legandolo ad iniziative che tentano di colmare il divario digitale (digital divide), ossia la differenza di mezzi a disposizione tra chi è informaticamente alfabetizzato e chi ancora non lo è.

Oggi!!!

Prima ora informatica...parole chiavi della qualità del web sono:
Accesiblità e Usabilità!!!che ci spiegherà in seguito il loro significato...
Un pò di link che abbiamo detto oggi...
www.montagna.tv
www.aicanet.it (Associazione Italiana dell'Informatica)
www.didasca.it
www.internet2.it
Seconda e terza ora Saggio Breve di Italiano...(bello...)ho scelto la traccia n^3...che parlava del nuclaere e delle conseguenze e dei pericolo che provocano sul nostro Pianeta...
Ora...sono in laboratorio a riportare tutta la giornata di oggi..che brava...
Alla Quinta ora ci aspetterà una bellisima e interessantissima ora di storia col Prof. Sceresini!!!....
Oggi c'e anche il nostro consiglio di classe..speriamo che parlino bene di noi...
A presto...Kiss..

David Austin e le sue rose...

Sul suo sito cioè, www.davidaustinroses.com, trovere tutte le rose che coltiva lui stesso...Potrete anche comprarle via Internet...
Il compito che ci ha dato il prof è quello di cercare di modificare una foto,in questo caso una rosa,per prendere confidenza con dei programmi nuovi tipo Photoshop Elements 2.0...

Andate a darci un' occhiata...
kiss....

lunedì 27 novembre 2006

Oggi assemblea...

Oggi alle prime 2 ore di stamattina abbiamo fatto l'assemblea di classe del mese di Novembre...
Di solito non riscontriamo molto problemi ma invece oggi ci siamo accorti che vi sono alcuni problemi che i nostri rappresentanti di classe esporrano in consiglio domani pomeriggio...
beh...saluti...

Fattura..

Oggi pomeriggio abbiamo corretto il compito in classe...(che ci darà prossimamente...)
Il prof ci ha detto che dobbiamo fare la Fattura sia in Pascal che su un foglio si calcolo Exel...

ciaooo........

sabato 25 novembre 2006

Università...

Il 23 e il 24 novembre le classi 4 e 5 sono andate al Polo fieristico di Morbegno per l'orientamento che si tiene ogni anno, per farci capire un meglio a noi studenti le varie universtità che ognuno di noi può scegliere una volta finita la 5^ superiore...
Questa giornata,almeno per me,è stata molto utile,spero anche per i miei compagni...infatti mi sono orientata per giurisprudenza...però..boh..sono confusa.....
kiss.....<>...

Oggi 25 novembre...

Il 25 Novembre con la "Giornata internazionale per l'eliminazione della violenza contro le Donne" si vuole dire definitivamente basta all'abuso delle donne.E alla luce dei recenti fatti di cronaca è comprensibile come il problema sia, purtroppo, sempre attuale.

giovedì 23 novembre 2006

PoSt Verifica!

Oggi abbiamo fatto la verifica di informatica...in addirittura tre ore.....speriamo sia andata bene...visto che un pezzo poi l'ho provata a fare a casa....beh...
kiss

mercoledì 22 novembre 2006

ProGrammaZione OrienTata Agli oGgetti...

La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione, che prevede di raggruppare in un'unica entità (la classe) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando per l'appunto un "oggetto" software dotato di proprietà (dati) e metodi (procedure) che operano sui dati dell'oggetto stesso.
Oggetti
Un oggetto è una istanza di una classe. Un oggetto occupa memoria, la sua classe definisce come sono organizzati i dati in questa memoria.
Ogni oggetto possiede tutti gli attributi definiti nella classe, ed essi hanno un valore, che può mutare durante l'esecuzione del programma come quello di qualsiasi variabile. Il paradigma OOP suggerisce un principio noto come information hiding che indica che si debba accedere agli attributi dell'istanza solo tramite metodi invocati su quello stesso oggetto.
Sintatticamente, i metodi di una classe vengono invocati "su" un particolare oggetto, e ricevono come parametro implicito l'oggetto su cui sono stati invocati. Questo parametro normalmente può essere referenziato esplicitamente; per esempio, a tale scopo in C++, in Java, e in C# si usa la parola chiave this, mentre in Smalltalk, in Objective-C, Python e in Ruby si usa la parola-chiave self.
Gli oggetti effettivamente creati sono membri dell'insieme definito dalla loro classe.
Molti linguaggi forniscono un supporto per l'inizializzazione automatica di un oggetto, con uno o più speciali metodi detti costruttori. Analogamente, la fine della vita di un oggetto può essere gestita con un metodo detto distruttore.
Incapsulamento
L'incapsulamento è la proprietà per cui un oggetto contiene ("incapsula") al suo interno gli attributi (dati) e i metodi (procedure) che accedono ai dati stessi. Lo scopo principale dell'incapsulamento è appunto dare accesso ai dati incapsulati solo attraverso i metodi definiti, nell'interfaccia, come accessibili dall'esterno. Gestito in maniera intelligente, l'incapsulamento permette di vedere l'oggetto come una black-box, cioè una scatola nera di cui, attraverso l'Interfaccia sappiamo cosa fa e come interagisce con l'esterno ma non come lo fa . Il vantaggi principali portati dall'incapsulamento sono: robustezza, indipendenza e l'estrema riusabilità degli oggetti creati.
Ereditarietà
L'OOP prevede un meccanismo molto importante, l'ereditarietà, che permette di derivare nuove classi a partire da classi già definite. L'ereditarietà permette di aggiungere membri ad una classe, e di modificare il comportamento dei metodi, in modo da adattarli alla nuova struttura della classe.
Da una stessa classe è possibile costruire diverse classi derivate. Da una classe derivata è possibile derivarne un'altra con lo stesso meccanismo.
Sintatticamente, una classe può essere definita come derivata da un'altra classe esistente. In molti linguaggi la classe derivata, o sottoclasse, eredita tutti i metodi e gli attributi della classe "genitrice", e può aggiungere membri alla classe, sia attributi che metodi, e/o ridefinire il codice di alcuni metodi.
L'ereditarietà può essere usata come meccanismo per gestire l'evoluzione ed il riuso del software: il codice disponibile definisce delle classi, se sono necessarie modifiche, vengono definite delle sottoclassi che adattano la classe esistente alle nuove esigenze.
Polimorfismo
La possibilità che le classi derivate implementino in modo differente i metodi e le proprietà dei propri antenati rende possibile che gli oggetti appartenenti a delle sottoclassi di una stessa classe rispondano diversamente alle stesse istruzioni. Ad esempio in una gerarchia in cui le classi Cane e Gatto discendono dalla SuperClasse Animale potremmo avere il metodo mangia() che restituisce la stringa "osso" se eseguito sulla classe Cane e "pesce" se eseguito sulla classe Gatto. I metodi che vengono ridefiniti in una sottoclasse sono detti "polimorfi", in quanto lo stesso metodo si comporta diversamente a seconda del tipo di oggetto su cui è invocato.
In linguaggi in cui le variabili non hanno tipo, come Ruby, Python e Smalltalk è possibile richiamare un qualsiasi metodo su di un qualsiasi oggetto, quindi il polimorfismo è molto più esteso, sebbene ciò comporti la possibilità di errori a runtime. Tali errori sono eliminabili da linguaggi puramente statici, ma ciò è possibile solamente riducendone l'espressività oppure accettando dei buchi nel type system (i NullPointerException di Java, ad esempio).
Le buone regole di programmazione ad oggetti prevedono che quando una classe derivata ridefinisce un metodo, il nuovo metodo abbia la stessa semantica di quello ridefinito, dal punto di vista degli utenti della classe.Il polimorfismo è particolarmente utile quando la versione del metodo da eseguire viene scelta sulla base del tipo di oggetto effettivamente contenuto in una variabile a runtime (invece che al momento della compilazione). Questa funzionalità è detta binding dinamico (o late-binding), e richiede un grosso sforzo di supporto da parte della libreria runtime del linguaggio.

Dfferenza TRa UML e UNL....

Cos'è l'UML???
L'Unified Modeling Language è il risultato ottenuto da Grady Booch, Jim Rumbaugh e Ivar Jacobson che avevano l'intento di creare un linguaggio di modellazione che fosse chiaro a tutti. E l'UML è proprio questo: non è altro che apputo una lingua franca nella comunità della progettazione e programmazione a oggetti. Questo linguaggio è utilizzato soprattutto per descrivere soluzioni analitiche e progettuali in modo sintetico e comprensibile a un vasto pubblico.Emula, in un certo qual modo, le aspettative dell'Esperanto...aspettative, in questo caso, pienamente onorate.
Cos'è l'UNL???
L'Universal Networking Language rappresenta qualcosa di ancora più potente dell'UNL: è un vero e proprio linguaggio universale della rete. L'UNL si prefigge un obbiettivo veramente arduo e importante, cioè di abbattere la barriera linguistica.UNL è un metalinguaggio, trasparente a tutte le lingue, adatto per la rappresentazione del contenuto di testi e creato specificamente per lo scambio di informazione su Internet. L’informazione espressa in una lingua data, è “convertita” in formalismo UNL da un convertitore (Enconverter) per poi essere “deconvertita” nella sua controparte scritta in una lingua d’arrivo da un deconvertitore (Deconverter) per ogni lingua.Questo metodo risulta vincente proprio per questo motivo in quanto non è necessario che tutti conoscano questo linguaggio perchè vi è una traduzione automatica delle informazioni.

martedì 21 novembre 2006

VerifiCa...

Giovedì,dopo domani affornteremo il secondo compito in classe di informatica..gli argomenti sono:la gità al palù,le IOI,propotipazione rapida e qualche programma in pascal o basic...e poi..boh...speriamo che sia facile...
ciao Kiss...

TuTti a MorbEgno...

Venerdì 24 Novembre noi di 4^ andiamo a Morbegno al Salone dell'orientamento...Per illustrarci le varie Università che potremmo scegliere appena finita la 5!!wow....Ci potremmo fare un idea su tutte le università..Io sono Interessata alla facoltà di giurisprudenza...così capirò meglio quello che vorrei affrontare..C accompagnerà l'assistente di laboratorio Ivana Pini...

ciao ciao...